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Módulo 01 · Mentalidad Senior
1.7 · Stakeholder Management
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Módulo 01 · Mentalidad Senior·18–20 min

StakeholderManagement.

El vídeo más práctico del módulo. Lo que separa al que presenta píxeles del que toma decisiones.

Premisa

Lospíxelessonopinables.Lassolucionesdenegociono.

El lenguaje que separa2K€ 4K€
§01

El idioma del negocio

La regla

Nunca describas qué has hecho.
Describe qué métrica vas a mover.

Al CEO no le importa el border-radius. Le importa lo que ese border-radius hace por la empresa.

Traduce cada frase.

Mal

«He usado una rejilla de 8px para dar más aire.»

Bien

«He reducido carga cognitiva → +5% en finalización del registro.»

Mal

«El nuevo color del botón queda más limpio.»

Bien

«El nuevo contraste del CTA apunta a +3-4% click-through. Baymard Institute.»

Mal

«He hecho el onboarding más sencillo.»

Bien

«TtV de 90s → 25s. Correlación histórica: +12% en retención D7.»

Conecta con los OKRs del trimestre

Aunque hayas trabajado en otra cosa.

El cambio que os traigo es del checkout, pero el principio que aplico aquí es el mismo que vamos a necesitar para mover el churn: reducir fricción en momentos de alta intención. Esto es un piloto. Si funciona, lo replicamos en retención.
§02

Feedback subjetivo + HiPPO

Reflejo Junior = defenderse. Reflejo Senior = preguntar.

Stakeholder

«No me gusta ese azul.»

«Entiendo. ¿Crees que afecta a un elemento de marca, o te preocupa que no destaque como CTA?»

Stakeholder

«No me convence el flujo.»

«¿Hay un punto concreto donde el usuario podría perderse, o es una intuición general?»

Stakeholder

«Hazlo más vistoso.»

«¿Vistoso para destacar sobre la competencia, o para mejorar la conversión interna? Pregunto para elegir la palanca.»

Resuelve el 70% de los conflictos
Entiendo tu punto. ¿Crees que este cambio nos ayudará a mover mejor la métrica de [X específica], o te preocupa que no encaje con la visión de marca / estrategia?

Sistemas que te salvan la vida

RICEPriorización
A/B testOpiniones estéticas
Sean Ellis TestDecisiones estratégicas
OSTIdeas → resultados
§03

Storytelling · vender la propuesta

Villano · Viaje · Héroe · Tesoro.

Acto 01Villano

Define el problema con dolor. Ponle número.

Acto 02Viaje

Cómo lo intentan resolver hoy. El parche, la frustración.

Acto 03Héroe

Tu solución. Pero como remedio, no como idea.

Acto 04Tesoro

El ROI. Sin esto, la historia no convierte.

Villano + Viaje + Héroe + Tesoro = Decisión aprobada

Story aplicadoFormulario · ejemplo real
VillanoActo 01

Los usuarios pierden 10 min/mes en este formulario. El 35% lo abandona.

ViajeActo 02

Hoy llaman a soporte. 200 llamadas/mes. Es el 2º motivo de contacto.

HéroeActo 03

Elimino los 3 campos más confusos y automatizo el cálculo. De 7 a 3 pasos.

TesoroActo 04

Si recuperamos solo el 5% de los que abandonan: +12.000€/mes en suscripciones. Y −30% llamadas a soporte.

§04

Co-creación con desarrollo

No entregues. Co-crea.

Antes de diseñar

«¿Qué crees que va a ser lo más complicado de implementar de este flujo? Quiero entenderlo desde el principio.»

Durante el diseño

«Tengo dos versiones. ¿Cuál es más cara de mantener? Si el impacto es similar, prefiero la barata.»

Antes del handoff

«Antes de programar, miramos juntos los edge cases. Prefiero 30 min ahora a reabrir el ticket en 2 semanas.»

01 · Defienden tu diseño en reuniones donde no estás.

02 · Te avisan de problemas antes de que estallen.

03 · Proponen mejoras técnicas que tú no habrías visto.

Ejercicio 1.7·Speech de 2 minutos

DefiendeunadetuspropuestascomounSenior.

Grábate o escribe un speech de máximo 2 min sobre una propuesta de los ejercicios anteriores.

01

Abre con el dolor económico.

La fuga. El número. Sin diseño, solo problema.

02

Cuenta el Viaje.

Research, datos o benchmark que te llevó a la propuesta.

03

Cierra con la métrica y proyección.

Número conservador. Cuánto se paga sola la solución.

Ejemplo

«Tenemos una fuga de 80.000€/mes en el checkout porque el 60% abandona al ver el coste de envío. He rediseñado el flujo para mostrarlo desde la selección (Baymard: la transparencia temprana reduce abandono 8-12%). Proyección conservadora: +3% = 4.200€/mes nuevos. 2 días de dev. Se paga sola en una semana.»

Módulo 01 · cerrado

Yanoereseldiseñadorconelqueempezaste.

01Pensar como dueño del problema.
02Diagnosticar dónde sangra el producto.
03Traducir decisiones a dinero.
04Descubrir oportunidades con OST.
05Matar ideas con RAT y RICE.
06Detectar PMF.
07Defender todo en reunión.

Saber esto no basta. Hay que operarlo. Próximo módulo: las herramientas del oficio.